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목록나는야포켓몬마스터이다솜 (1)
초보 개발자의 이야기, 릿허브

1. 문제이해 1620번: 나는야 포켓몬 마스터 이다솜 (acmicpc.net) 1620번: 나는야 포켓몬 마스터 이다솜 첫째 줄에는 도감에 수록되어 있는 포켓몬의 개수 N이랑 내가 맞춰야 하는 문제의 개수 M이 주어져. N과 M은 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같은 자연수인데, 자연수가 뭔지는 알지? 모르면 www.acmicpc.net 첫째 줄에 도감에 수록된 포켓몬의 수 N과 맞춰야할 문제의 개수 M이 주어진다. 둘째줄부터, 번호가 1부터 N까지에 해당하는 포켓몬들을 차례로 입력한 후, 입력이 끝나면 M개의 문제를 입력한다. 이때, 번호가 입력되면 해당 번호에 해당하는 포켓몬의 이름을, 이름이 입력되면 해당 이름을 가진 포켓몬의 번호를 출력해야한다. 위와 같은 프로그램을 구현하는 것이..
코딩테스트/📗 백준 (BOJ)
2021. 10. 5. 10:38